UI/UX アーティスト (Japan)

Limit Break

Limit Break

Design
Tokyo, Japan
Posted on Aug 13, 2025
UI/UX Artist - 日本
私たちについて
Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。
最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。
Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。
業務内容
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン
● ユーザーフローやアプリ内ナビゲーション構造の定義・ドキュメント化
● UXコンセプトを明確に伝えるワイヤーフレーム、インタラクション図、プロトタイプの作成
● ユーザー視点での課題(フリクションポイント)の特定と、洗練された解決策の提案
● プロダクトチームや開発チームと連携し、UXをビジネス・技術目標と整合
ユーザーインターフェース(UI)アート & デザイン
● Photoshopを用いた洗練されたモックアップ、画面、UIコンポーネントのデザイン
● ユーザーの反応やエンゲージメントを高めるUIインタラクションやマイクロトランジションのアニメーション化
● モバイル全体でのビジュアルの一貫性とアクセシビリティの維持
● Unity実装に合わせた、実制作可能なアセットや挙動の納品
Unityでの統合
● Unity UIシステム(Canvas、RectTransform、Animatorなど)を用いたUI要素の実装と調整
● アセット構造、解像度非依存、パフォーマンス最適化に関するベストプラクティスの理解と適用
● 整理されたアートやプレハブアセットでプルリクエストを作成・管理
● エンジニアと密に連携し、UIのゲームプレイやアプリケーションロジックへのスムーズな統合を実現
応募条件
● モバイルアプリ向けUX/UIデザインの実務経験3年以上
● Unity UIシステム(プレハブ、Canvas、アニメーション)での実務経験2年以上
● Adobe Photoshopでの実務経験3年以上
● Figma(または同等ツール)でのプロトタイピング、ビジュアルデザイン、コラボレーションの経験
● ユーザーフローの定義・共有・改善の実績
● Gitによるバージョン管理に関する知識
● Unityプロジェクトにおけるアートアセットの整理やパイプラインへの配慮
● 他部署と円滑に連携できる高いコミュニケーション能力と協働姿勢
歓迎スキル
● UnityのアニメーションシステムやTimelineを活用したUI挙動の制作経験
● ローカライズやアクセシビリティに関する理解
● UIフィードバックを強化するモーションデザインまたはVFXスキル
● モバイルUI向けUnityでのパフォーマンスプロファイリング/最適化ツールの使用経験
● Figmaでの高度なプロトタイピング、ビジュアルデザイン、コラボレーションスキル